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终选赛开赛的第一天,十六台机甲将有八台被淘汰。

上午九点,随着一声金属撞击的声音响起,比赛正式开始。

白历的比赛排得略靠后些,没能和唐开源在十六进八时撞上,后者的比赛已经打响,LIN23机型在占据半场的全息投影上划过。

“仔细看还真的和‘苍蝇拍’很像,”司徒叉着腰站在白历身边,两人通过后台的直播观看比赛,“我专门查过,整个LIN23机型的设计倾向都很像‘苍蝇拍’,只不过降低了很多驾驶难度,相对威力也有所减弱,搭载的系统和武器也更先进。”

白历“嗯”了一声,眼睛始终没有离开虚拟屏。

酷似“苍蝇拍”的机甲在一片狂风飞沙中急速穿行,狂风和脚下的沙地对前进造成一定影响,但如果飞高,半空中会有交战军舰的密集流弹,极易被击中。

终选赛的地图难度提升了几个等级,除了环境更恶劣之外,双方选手的刷新点也相对偏僻,更要命的是还有计时,如果时间截止时仍未有一方被彻底击落,则受损程度较低、能源储备较多、驾驶员稳定程度较高(以系统检测为准)方获胜。

有这个规则,主要是考虑到实战中会有打急仗的情况发生,要求机甲能在不利条件下短时间解决战斗,也对白历这样偶尔会花时间布局的驾驶员施加了不少压力。

但白历此刻关心的并非这个压力,他观察着唐开源的一举一动,双手抱臂,渐渐皱起眉头。

司徒见他不说话又一直看着LIN23机型,拍拍他的肩膀:“这就是个大型仿品,你可是开过原装货的大佬。”

一拍把白历拍的回过神,他换了个姿势靠在椅背上,侧头跟司徒道:“不是,你觉不觉得唐开源有点奇怪?”

“哪儿奇怪?”司徒盯着虚拟屏看了半分钟,“动作是有点不自然,这正常,LIN23虽然是重甲,但为了降低操作难度,材质选比苍蝇拍轻点,在这种等级的风力下肯定受影响,脚底下是细沙,走起来也不稳,不方便用力。”

“你眼里是不是就只剩下机甲,我们这帮驾驶员不在观察范围内啊?”白历就佩服司徒只看机甲本身的能耐,“你再看看,唐开源多余动作是不是有点多?”

从驾驶员观察的角度去看,司徒确实看出点门道。

在环境恶劣的情况下,有些维持平衡的额外动作很正常,但LIN23的小动作却格外多。偶尔有被狂风卷起的石块砸过,它的反应都相当大,几乎是用闪避炮|弹的姿势躲开,有几次甚至石块都没接近,就被它的离子炮轰掉。

近距离对抗的过程中有几次被擦过的流弹吸引注意力,导致来不及闪躲,被对手带个正着,造成了一定损伤。

“好像是,”司徒犹豫道,“怎么感觉有点儿……”他说不太上来。

“神经质。”白历说,“过于紧张,注意力难以集中。”

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