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太空近战,为双方在两百公里距离内的超近作战。

在该距离的作战中,需要高机动,高速,以及瞬间爆发的火力。

高速机在这种超近作战的整个过程不超过四秒钟,在四秒钟做出操作,让火力能够打击对方战舰。

在这个过程中,高速机自身携带的弹药的量,往往只能锁定一艘战舰。而在进攻密集的战舰集群中的,经常周围半径三百公里的范围内,存在着,六七艘战舰。

如果是帝国的六边形网格阵型列打击高速机群的最佳整列,则会出现八艘战舰

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以目前的技术,高速机很难增加质量的携带更多弹药,否则就会失去机动性。造成驾驶员的危险

高速弹药也无法增加信号塔台等战场感知设备的。来扩建体系。

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智能弹药和高速机都需要高机动性,但是双方的高机动性的目的不同。

高速机携带大量雷达激光测距感知设备的,是为了在战场为攻击提供的精准的校正信息。在提供信息后,要立刻的脱离,故需要高机动变轨。

智能弹头,则是要将战斗部的能量,打击到的对方目标,利用高机动目标完成这个的同归于尽的任务。然后就没有然后了。

这两者的高机动目的是矛盾,车子再快不顺路不行。随着战争的发展,两者分工,两个子系统的分开,双方的关键性能不受制约。

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超巨型战列舰,靠着强大的防御,将高速机战斗用的弹药的运送到前线,消减的高速机在两光秒距离内,因为携带大量弹药,变轨不及时,被粒子束武器超远程锁定的风险。

而高速机,在最后一万公里的的弹药信息控制权,接手战列舰在发射弹药的控制权,为弹药提供的的最关键的校对信息。

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当初始集团的战列面全盘停火的时候,在战列面的后方,高速机在此时组成了一个战列面,这个战列面初始号战列舰的战列面对应。

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