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理智值也就是san值的初始值等于意志值,也就是50。

魔法值和意志值的五分之一向下取整,同样角色会自动计算,也就是10。

移动是7,这个是根据敏捷、力量和体型以及年龄决定的。

敏捷和力量都小于体型就是7,敏捷和力量有一个大于等于体型或者三个都相等就是8,敏捷和力量都大于体型就是9。

另外从40岁开始,每过十年移动减1。

不过其实移动这个数值用到的地方也很少,基本上只有追逐轮的时候会用到,而并不是所有模组都会有追逐轮,实际上有追逐轮的模组还是比较少的。

然后是职业表,职业技能点和兴趣技能点也是自动计算好的,92的职业技能点是教育*4,也就是320;兴趣技能点所有职业都是智力*2,也就是120。

这些点数分配之后,陈颂加点之后的技能分别是:信誉40,英语60,图书馆80,斗殴57,聆听55,说服60,心理学60,化学80,侦查60。

另外母语的初始技能点等于80,已经是80了,没有加点的必要。

然后是武器表,作为老师带其他武器也挺奇怪的,陈颂选择了一种可伸缩的金属教鞭,和kp商量之后,确定伤害相当于小型棍状物,也就是1d6+db。

所谓db,就是伤害加值,根据体型和力量决定,这个角色卡也会自动计算,他的数值是0。

还有闪避也是自动计算,初始值是敏捷值的二分之一向下取整,可以通过加点增加。

然后是资产表,这里也有根据信誉值给出基本都资产数额,陈颂把单位改成人民币,40信誉差不多是30万人民币。

跑团里的物价并不能和现实里的物价等同,所以填资产表的时候,陈颂写了一辆价值4万的高档小轿车和价值20万的学校附近的校区商品房,以及一块价值一万块钱的高档手表。

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